P2-5-2
| Movimiento con aceleración constante | Física | Cinemática |

Visión general:
Un coche se mueve con aceleración constante.
Tres relojes digitales indican el tiempo que transcurre desde el inicio del movimiento del coche hacia las barreras verde y roja.
Tres diagramas ilustran el movimiento del vehículo:
- Posición x vs Tiempo t
- Velocidad v vs Tiempo t
- Aceleración a vs Tiempo t
Pueden verse los vectores de aceleración y velocidad.
Puede:
- Cambiar los valores iniciales de x, v, a
- Colocar el coche en su posición inicial
- Parar y reanudar la simulación
- Arrastrar las barreras con el ratón
- Utilizar la "animación lenta" (diez veces más lento)
Propuestas:
Modifique los parámetros y prediga o analice los gráficos resultantes.
Experimente con valores positivos y negativos para v y a.
Objeto de aprendizaje disponible en:
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| LT |
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| CA |
Términos que debe conocer:
| Reset | - Reiniciar |
| Start | - Iniciar |
| Slow motion | - Animación lenta |
| Initial position | - Posición inicial |
| Initial velocity | - Velocidad inicial |
| Acceleration | - Aceleración |
| Vector of velocity | - Vector de velocidad |
| Vector of acceleration | - Vector de aceleración |
Información adicional:
| tipo: | animación interactiva |
| formato: | java |
| Permiso para(1): | |
| descargar: | sí |
| modificar: | no? |
| Permisos adicionales: | |
| http://www.walter-fendt.de/ph14/copyrightphe.htm | |
| Edades(2): | 5-12 |
Notas
(1) Para uso personal, no comercial. Haga clic en el enlace del apartado “Permisos adicionales” para leer las “Condiciones de uso” de este objeto de aprendizaje.
(2) Edades recomendadas. Los profesores pueden utilizar el objeto de aprendizaje con alumnos de cualquier edad.